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当我们在2019年谈起三国游戏的时候,你会想到的会是什么?
有人可能会说是前段时间红透半边天的《全战三国》,有人想到的则是今年冬天推出的《三国志14》。前者出自英国的游戏厂商,后者则来自老相识日本光荣。
这使得中国玩家不禁感叹道,优秀的三国题材游戏常为国外厂商所垄断,为什么中国厂商就做不出好的三国游戏呢?
然事实并非如此。倘若将问题中的2019年改为2009年,这个答案完全是另一番光景。
因为早在10年前,中国就有厂商以三国题材为背景故事,做出了一款火遍中国的精品游戏:《三国 *** 》。
10年前,这款游戏火遍中国的高中、大学校园,风靡神州大陆,成为国内一个现象级的三国题材游戏。在当时,它是中国线上卡牌游戏当之无愧的一哥。
然而随着时间的推移,三国 *** 厂商的口碑一落千丈,玩家大量流失、游戏淡出大众视野,昔日的国产之光如今被玩家讥讽为“凉心企业”。
这中间到底发生了?
一、青出于蓝
2006年,中国传媒大学的大二学生黄恺在接触了一款美国桌游《Bang!》后,萌生了做桌游的想法。
一开始黄恺只是把《Bang!》中那些带有浓厚美国西部文化的人物角色替换成老师、舍友等贴近我们日常生活的角色,并为这些人设计了专属的人物技能。
这次经过简单改编的游戏,我们姑且叫它《校园 *** 》吧。《校园 *** 》在同学间获得了较多的好评,但并没有火出圈外的趋势。
而在随后的一天晚上,如同夜空中一道闪电划过,黄恺灵机一动,他想到了将三国人物融入到游戏中。于是这就有了后来的《三国 *** 》。
所以当我们回过头来看这个事情就会惊奇地发现,标准版的三国 *** 跟《Bang!》不仅在玩法上十分相似,就连部分的人物技能、卡牌效果都有着惊人相似。
比方说,《Bang!》中有4种身份牌,其分别是警长、副警长、匪徒和叛徒。他们对应的分别是三国 *** 中的主公、忠臣、反贼和内奸。
在人物技能上,标准版三国 *** 中的陆逊、吕布、赵云等人物技能都能在《Bang!》中找到原型。此外,三国 *** 的锦囊牌也在一定程度上借鉴了《Bang!》。
看看《Bang!》中的 *** 牌:回合开始前进行一次判定,当结果是黑桃2至黑桃9时,拥有者扣减3点HP;否则 *** 将移交到下一个玩家手上。
怎么样,是不是有一种似曾相识的感觉?
因为两者实在是太像了,2014年《三国 *** 》还被《Bang!》告到了美国的德州法院。不过法院最终以法律不保护游戏玩法为由驳回了申诉。
虽然三国 *** 的玩法不是原创的,但这并不妨碍它成为一款优秀的改编游戏。
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